HTML5でConvolutionFilter
HTML5のcanvasを使って簡単な画像処理をやってみます。
試してみたのは基本的な畳み込みフィルタ。
今回はAS3のConvolutionFilter風のインタフェースで作りました。
Demo: HTML5 Image Processing (Convolution Filter) (Firefox3.5とSafari4で動作確認しています)
汎用的に作ろうとすると少し時間がかかりそうだったので、ひとまず畳み込みフィルタの部分だけ。
引数はAS3のものよりずっと少なく、matrix, divisor, bias の3つ。
matrixXやmatrixYも用意してないのでフィルタカーネルのサイズは3×3限定だし、
異常系の処理も不十分で修正が必要ですが;;
他のフィルタ類は時間を見つけて作ってみようと思います。
・クライアント例
var context = document.getElementById('Canvas').getContext('2d');
var bmp = new Bitmap('sample.jpg', context);
var matrix = [-1, -1, -1, -1, 8, -1, -1, -1, -1]; // フィルタカーネル
var divisor = 1;
var bias = 0;
bmp.applyFilter(new ConvolutionFilter(matrix, divisor, bias));
var Bitmap = function(source, context) {
this.initialize.apply(this, arguments);
};
var ConvolutionFilter = function(matrix, divisor, bias) {
this.initialize.apply(this, arguments);
};
Bitmap.prototype = {
initialize : function(source, context) {
this.bitmapData = new Image();
this.bitmapData.src = source;
this.width = this.bitmapData.width;
this.height = this.bitmapData.height;
this.context = context;
this.bitmapData.addEventListener('error', function() { alert("can't load image"); }, false);
},
applyFilter : function(filter) {
try {
this.context.drawImage(this.bitmapData, 0, 0);
var src = this.context.getImageData(0, 0, this.width, this.height);
var dst = this.context.createImageData(this.width, this.height);
//var gray = context.createImageData(this.width, this.height);
filter.apply(src, dst);
this.context.putImageData(dst, 0, 0);
}catch(e) {
alert(e);
}
}
};
ConvolutionFilter.prototype = {
initialize : function(matrix, divisor, bias) {
this.matrix = matrix;
this.divisor = divisor;
this.bias = bias;
},
apply : function(src, dst) {
var w = src.width, h = src.height;
var srcData = src.data;
var dstData = dst.data;
//this.cvtColor.apply(this, [src, dst, 'gray']);
for(var y=1;y<h-1;++y) {
for(var x=1;x<w-1;++x) {
var idx = 0;
var r = 0, g = 0, b = 0;
//var d = 0;
var i = (y*w + x) << 2;
for(var ky=-1;ky<=1;++ky) {
for(var kx=-1;kx<=1;++kx) {
var pos = (ky*w << 2) + (kx << 2);
r += srcData[i + pos]*this.matrix[idx];
g += srcData[i + pos + 1]*this.matrix[idx];
b += srcData[i + pos + 2]*this.matrix[idx];
//d += srcData[i + pos]*this.matrix[idx++];
idx++;
}
}
dstData[i] = r/this.divisor + this.bias;
dstData[i + 1] = g/this.divisor + this.bias;
dstData[i + 2] = b/this.divisor + this.bias;
dstData[i + 3] = 255;
}
}
// for Firefox
dstData.forEach(function(n, i, arr) { arr[i] = n<0 ? 0 : n>255 ? 255 : n; });
},
cvtColor : function(src, dst, mode) {
var w = src.width, h = src.height;
var srcData = src.data;
var dstData = dst.data;
switch(mode) {
case "gray":
for(var y=0;y<h;y++) {
for(var x=0;x<w;x++) {
var i = (y*w + x) << 2;
dstData[i] = (77*srcData[i] + 150*srcData[i + 1] + 29*srcData[i + 2]) >> 8;
dstData[i + 1] = dstData[i];
dstData[i + 2] = dstData[i];
dstData[i + 3] = 255;
}
}
break;
case "hsv":
// TODO
break;
case "lab":
// TODO
break;
default:
break;
}
}
};
ポイントを絞って簡単に説明を。
(以下 context は getContext(‘2d’) で取得したオブジェクト)
* imagedata = context.createImageData(sw, sh)
幅sw, 高さshのImageDataオブジェクトを生成します。
ピクセルデータ(imageData.data)はすべて0(黒)になっています。
* imageData = context.getImageData(sx, sy, sw, sh)
(x, y)=(sx, sy) を基準に幅sw, 高さshの領域のピクセルデータを取得できます(imageData.data)。
これはAS3における BitmapData.getPixels() のようなもので、ARGB32bitのデータを扱い、
インデックスは 0~幅×高さ×4-1 まで。
* context.putImageData(imagedata, dx, dy)
指定されたImageDataオブジェクトを (x, y)=(dx, dy) を基準に描画します。
・参考記事
createImageData, getImageData, putImageData メソッド – Canvasリファレンス – HTML5.JP
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Tags: cv/im, javascript


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