HTML5でConvolutionFilter
HTML5のcanvasを使って簡単な画像処理をやってみます。
試してみたのは基本的な畳み込みフィルタ。
今回はAS3のConvolutionFilter風のインタフェースで作りました。
Demo: HTML5 Image Processing (Convolution Filter) (Firefox3.5とSafari4で動作確認しています)
汎用的に作ろうとすると少し時間がかかりそうだったので、ひとまず畳み込みフィルタの部分だけ。
引数はAS3のものよりずっと少なく、matrix, divisor, bias の3つ。
matrixXやmatrixYも用意してないのでフィルタカーネルのサイズは3×3限定だし、
異常系の処理も不十分で修正が必要ですが;;
他のフィルタ類は時間を見つけて作ってみようと思います。
・クライアント例
var context = document.getElementById('Canvas').getContext('2d');
var bmp = new Bitmap('sample.jpg', context);
var matrix = [-1, -1, -1, -1, 8, -1, -1, -1, -1]; // フィルタカーネル
var divisor = 1;
var bias = 0;
bmp.applyFilter(new ConvolutionFilter(matrix, divisor, bias));
var Class = {
create : function() {
var properties = arguments[0];
function self() {
this.initialize.apply(this, arguments);
}
for(var i in properties) {
self.prototype[i] = properties[i];
}
if(!self.prototype.initialize) {
self.prototype.initialize = function() {};
}
return self;
}
};
var Bitmap = Class.create({
initialize : function(source, context) {
this.bitmapData = new Image();
this.bitmapData.src = source;
this.context = context;
this.bitmapData.addEventListener('error',
function() { alert("can't load image"); },
false);
},
applyFilter : function(filter) {
try {
if(this.bitmapData.complete) {
this.context.drawImage(this.bitmapData, 0, 0);
var w = this.bitmapData.width, h = this.bitmapData.height;
var src = this.context.getImageData(0, 0, w, h);
var dst = this.context.createImageData(w, h);
filter.apply(src, dst);
this.context.putImageData(dst, 0, 0);
}else {
throw new Error("load image incomplete");
}
}catch(e) {
throw e;
}
}
});
var ConvolutionFilter = Class.create({
initialize : function(matrix, divisor, bias) {
this.matrix = matrix;
this.divisor = divisor;
this.bias = bias;
},
apply : function(src, dst) {
var w = src.width, h = src.height;
var srcData = src.data;
var dstData = dst.data;
for(var y=1;y<h-1;++y) {
for(var x=1;x<w-1;++x) {
var idx = 0;
var r = 0, g = 0, b = 0;
//var d = 0;
var i = (y*w + x) << 2;
for(var ky=-1;ky<=1;++ky) {
for(var kx=-1;kx<=1;++kx) {
var pos = (ky*w << 2) + (kx << 2);
r += srcData[i + pos]*this.matrix[idx];
g += srcData[i + pos + 1]*this.matrix[idx];
b += srcData[i + pos + 2]*this.matrix[idx];
//d += srcData[i + pos]*this.matrix[idx++];
idx++;
}
}
dstData[i] = r/this.divisor + this.bias;
dstData[i + 1] = g/this.divisor + this.bias;
dstData[i + 2] = b/this.divisor + this.bias;
dstData[i + 3] = 255;
}
}
// for Firefox
dstData.forEach(function(n, i, arr) { arr[i] = n<0 ? 0 : n>255 ? 255 : n; });
}
});
ポイントを絞って簡単に説明を。
(以下 context は getContext(’2d’) で取得したオブジェクト)
* imagedata = context.createImageData(sw, sh)
幅sw, 高さshのImageDataオブジェクトを生成します。
ピクセルデータ(imageData.data)はすべて0(黒)になっています。
* imageData = context.getImageData(sx, sy, sw, sh)
(x, y)=(sx, sy) を基準に幅sw, 高さshの領域のピクセルデータを取得できます(imageData.data)。
これはAS3における BitmapData.getPixels() のようなもので、ARGB32bitのデータを扱い、
インデックスは 0~幅×高さ×4-1 まで。
* context.putImageData(imagedata, dx, dy)
指定されたImageDataオブジェクトを (x, y)=(dx, dy) を基準に描画します。
・参考記事
createImageData, getImageData, putImageData メソッド – Canvasリファレンス – HTML5.JP
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Tags: cv/im, javascript


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